Tuesday, September 15, 2026
ULANGAN
2.
Skenario Bencana dan Ketergantungan Ruang Studi Kasus: Wilayah pesisir A adalah penghasil ikan, sedangkan wilayah pegunungan B adalah penghasil beras. Keduanya rutin berdagang. Tiba-tiba, perubahan iklim menyebabkan banjir rob parah berbulan-bulan di wilayah A, sehingga nelayan tidak bisa melaut dan tambak hancur. Soal: Analisislah bagaimana bencana alam ini mengubah pola interaksi keruangan antara wilayah A dan B! Strategi apa yang harus segera dilakukan oleh lembaga ekonomi (misalnya koperasi atau pemerintah daerah) agar wilayah A tidak mengalami krisis pangan? ………….
2.
3.
Efek
Pembangunan Infrastruktur terhadap Identitas Desa Studi Kasus: Sebuah jalan tol baru dibangun membelah
desa pertanian yang tenang, menghubungkannya langsung ke ibu kota yang sibuk.
Dalam dua tahun, banyak petani tergiur menjual sawahnya kepada pengembang
perumahan dan pabrik. Soal:
Evaluasilah dampak jangka panjang interaksi keruangan buatan manusia ini
terhadap lembaga budaya dan keluarga di desa tersebut. Prediksikan apa yang
akan terjadi pada identitas desa itu 10 tahun ke depan! …………….
3.
4.
Je Jebakan
Ketergantungan Antarnegara Studi
Kasus: Negara X kaya akan bahan tambang (nikel dan tembaga) namun miskin
teknologi. Negara Y tidak punya sumber daya alam, tapi teknologinya sangat
maju. Negara X terus mengekspor bahan mentah ke Negara Y, lalu mengimpor barang
elektronik dari Negara Y dengan harga jauh lebih mahal. Soal: Mengapa bentuk interaksi antarruang ini sangat
merugikan Negara X dalam jangka panjang? Rumuskan satu kebijakan radikal yang
harus diambil oleh lembaga politik (pemerintah) dan lembaga pendidikan Negara X
untuk membalikkan keadaan tersebut! ………………
4.
4. Benturan
Kepentingan Geografis dan Budaya Studi Kasus: Sebuah suku pedalaman hidup berdampingan
dengan hutan lebat yang mereka anggap suci. Pemerintah pusat berencana membuka
jalan raya lintas provinsi membelah hutan tersebut untuk mempercepat interaksi
ekonomi antarwilayah. Soal:
Jelaskan perbedaan sudut pandang antara lembaga politik/ekonomi pemerintah
dengan lembaga adat setempat terkait ruang hutan tersebut! Bagaimana cara
menengahi konflik keruangan ini? ……………..
Monday, September 14, 2026
Thursday, September 10, 2026
MATERI DIGITAL KEWIRAUSAHAAN PERTEMUAN 7
MATERI LATIHAN LANJUTAN (PERTEMUAN 7)
A. IDENTITAS
PERTEMUAN
- Satuan Pendidikan : SMP
- Kelas / Semester : VIII / Genap
- Program : Kokurikuler Digitalisasi Kewirausahaan
- Topik Lanjutan : Adaptasi Visual Multi-Platform dan Evaluasi Etika AI
- Alokasi Waktu : 2 JP (80 menit)
- Output Proyek : Visual Brand Kit Sederhana (3
Ukuran Poster/Konten Promosi & Laporan Etika AI)
B. TUJUAN
PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan ini, murid diharapkan mampu:
- Mengembangkan poster promosi dasar menjadi berbagai format tata letak visual (Feed Instagram, Story/Reels/TikTok, dan Banner Marketplace).
- Menganalisis efektivitas visual produk terhadap target pasar secara kritis.
- Menerapkan analisis Etika AI dalam penyuntingan gambar (membedakan pencitraan estetis vs penipuan konsumen).
- Menyusun format Atribusi TASL (Title, Author, Source, License) secara lengkap pada materi promosi.
C. MATERI BACAAN
& PENGATATAN GURU
1. Satu Visual
untuk Berbagai Media (Multi-Format Adaptation)
Di dunia pemasaran digital nyata, satu ukuran visual tidak bisa digunakan untuk semua platform.
- Square (1:1): Cocok untuk Feed Instagram dan Katalog Marketplace.
- Vertical / Portrait (9:16): Cocok untuk Instastory, TikTok, dan WhatsApp Status (sangat efektif untuk pengguna ponsel).
- Landscape (16:9 atau 3:1): Cocok untuk Banner Toko Online atau Header Website.
2. Memperdalam
Etika Penggunaan AI (Garis Batas "Estetika" vs "Penipuan")
Guru memberikan pemahaman mendalam tentang kasus nyata penggunaan AI:
- Etis (Diperbolehkan): Menghapus latar belakang dapur yang berantakan dan menggantinya dengan latar kayu estetik; menambah efek pencahayaan sinar matahari.
D. LEMBAR KERJA
PESERTA DIDIK (LKPD LANJUTAN)
LEMBAR KERJA:
MISSION 7 - ADAPTASI VISUAL & AUDIT ETIKA AI
Nama Kelompok : ____________________
Kelas : VIII ___
Produk / Usaha : ____________________
Target Pasar Utama : ____________________
TUGAS 1: Adaptasi Ukuran & Tata Letak (Multi-Format) untuk mengirim tugas 1
KLIK LINK DISINI https://docs.google.com/spreadsheets/d/18vUgoOQSww4_loBqVVaxFTi4xOk2X1WIYYljxE2_i6w/edit?usp=sharing
Gunakan foto produk
terbaik dari Pertemuan 6. Ubah tata letak poster sederhana menjadi 2 variasi
baru:
- Variasi A: Format Feed Instagram / Katalog
(1:1)
- Fokus: Foto produk tajam di tengah, teks minimalis.
- Variasi B: Format Story / TikTok / WhatsApp Status (9:16)
- Fokus: Format vertikal, pesan utama berada di bagian atas/tengah agar tidak tertutup tombol aplikasi.
TUGAS 2: Audit
Etika Penggunaan AI & Atribusi
klik link dibawah
Thursday, July 30, 2026
TRY OUT TKA
Sabtu, 01 Agustus 2026
Untuk anak anak yang mengalami kendala dalam pengerjaan try out bisa langsung
kerjakan dengan penuh tanggung jawab.
Wednesday, July 29, 2026
SANTUY
1. Guru membagi kelas menjadi 6 kelompok
2. Siswa duduk berkelompok3. Guru membagikan HP kepada setiap kelompok (1 Kelompok maksimal 2 HP saja)
4. Guru membagikan link berikut kepada siswa

5. Guru memastikan seluruh siswa menonton film dari link yang dishare *bukan membuka tontonan lain*
6. Siswa mencatat judul dan bagian penting dari masing-masing film
7. Setelah menonton 4 film pendek, guru memberikan pertanyaan refleksi
- “Bagian mana pada film yang paling menyentuh?”
- “Menurut kelompok, apa yang mendorong pelaku untuk melakukan bullying?”
- “Mengapa seseorang sulit untuk bertindak sebagai penolong?”
- “Pesan moral apa yang didapat setelah menonton film?”
8. Siswa berdiskusi dengan kelompok dan mencatat jawaban refleksi di buku tulis
Tuesday, July 28, 2026
Friday, July 24, 2026
Wednesday, July 15, 2026
Sistem Pelaksanaan Tes dan Survei MPLS RAMAH 2026
Instrumen MPLS Ramah 2026 merupakan serangkaian tes dan survei yang membantu sekolah mengenali karakteristik, kebutuhan, potensi, serta kondisi awal murid sejak hari pertama masuk sekolah. Informasi yang dihimpun menjadi dasar bagi guru dan sekolah dalam memberikan layanan pendidikan yang aman, inklusif, menyenangkan, dan sesuai dengan kebutuhan setiap murid, dengan tetap menjaga kerahasiaan data yang diberikan. https://karakter.data.kemendikdasmen.go.id/mpls/kode-unik ATAU FORM LANGSUNG
Jika lupa NISN maka klik link berikut https://datastudio.google.com/reporting/af6a5df0-8c5a-43cb-9d2d-e6ad4dcaf9ab
Saturday, June 27, 2026
Wednesday, May 6, 2026
Tuesday, April 21, 2026
Friday, March 13, 2026
Thursday, February 12, 2026
Tuesday, February 10, 2026
Monday, February 9, 2026
Tuesday, February 3, 2026
Thursday, January 22, 2026
GAME ONLINE
Blog Quiz Battle
Game Kuis Interaktif Materi Blog untuk Kelas 9
👥 4 Tim • 🎯 15 Pertanyaan • ⏱️ 20 Detik per Soal
Blog Quiz Battle
Tim Merah
0
Tim Biru
0
Tim Hijau
0
Tim Kuning
0
Game Selesai!
🎉 Pemenang 🎉
📊 Skor Akhir
Wednesday, January 7, 2026
Film SANTUI
Tuesday, January 6, 2026
SOAL PRE TES KELAS 9 2026 SEMESTER GENAP
Berikut adalah soal Pre Tes kelas 9 SMPN 1 Ambulu silahkan simak dengan baik
Nama lengkap :
………………………………………………..
Kelas :
………………………………………………..
No Absen : ………………………………………………..
Pilihan Ganda (Multiple Choice)
isikan jawaban di kolom yang sudah disediakan dengan huruf kapital.
1. Proses memecah masalah kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih
kecil dan mudah dikelola disebut...
A.
Abstraksi
B. Dekomposisi
C. Pengenalan Pola
D. Algoritma
2. Dalam berpikir komputasional, fokus pada informasi penting dan
mengabaikan detail yang tidak relevan adalah pengertian dari...
A.
Dekomposisi
B. Abstraksi
C. Pengenalan Pola
D. Debugging
3.
Melihat kesamaan atau tren dalam data atau masalah untuk menemukan solusi yang
efisien merupakan penerapan dari...
A. Abstraksi
B. Algoritma
C. Pengenalan Pola
D. Dekomposisi
4. Urutan langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan
masalah adalah definisi dari...
A.
Flowchart
B. Pseudocode
C. Algoritma
D. Struktur Data
5. Manakah berikut ini yang merupakan contoh dekomposisi
saat merencanakan acara ulang tahun?
A.
Memilih tema acara.
B. Membuat daftar tamu, daftar
makanan, dan daftar hiburan.
C. Memesan kue ulang tahun.
D. Mengundang teman-teman.
B. Esai Singkat
6. Jelaskan mengapa Berpikir Komputasional (Computational Thinking) penting dalam kehidupan sehari-hari, tidak hanya untuk pemrograman komputer.
Jawab: ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
7. Buatlah algoritma sederhana (dalam bentuk langkah-langkah atau pseudocode) untuk membuat secangkir kopi instan.
Jawab: ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
8. Berikan contoh penerapan pengenalan pola saat kamu mencari tumpukan
buku di perpustakaan yang sangat besar.
Jawab: ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
9. Apa perbedaan utama antara data (informasi mentah) dan informasi
(data yang sudah diolah) dalam konteks berpikir komputasional?
Jawab: ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
10. Tahap apa yang dilakukan setelah algoritma dibuat dalam siklus
berpikir komputasional, dan apa tujuannya?
Jawab: ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
C. Studi Kasus & Pemecahan
Masalah
1. Studi Kasus: Membuat Presentasi
Kamu
ditugaskan membuat presentasi tentang "Bahaya Bullying di Sekolah".
Gunakan konsep Berpikir Komputasional untuk menjelaskan langkah-langkahmu,
mulai dari:
Dekomposisi :
Pecah topik menjadi sub-bab (misal: Apa itu bullying, dampaknya, cara
mencegahnya).
Pengenalan Pola :
Cari contoh-contoh kasus bullying yang sering terjadi di sekolah.
Abstraksi :
Tentukan informasi paling penting yang harus disampaikan agar pesan
tersampaikan tanpa terlalu banyak detail.
Algoritma :
Susun langkah-langkah membuat slide presentasi secara berurutan.
Jawab: ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2. Studi Kasus: Mencari Jalan Terpendek
Kamu dan
teman-teman ingin pergi ke 3 tempat berbeda (Taman, Bioskop, Toko Buku) dari
rumahmu, dan ingin mencari rute paling hemat waktu. Jelaskan bagaimana kamu
menerapkan Dekomposisi, Pengenalan Pola, Abstraksi, dan Algoritma untuk
menyelesaikan masalah ini.
Jawab: ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
3. Algoritma Flowchart Sederhana
Buatlah
flowchart untuk program sederhana yang menerima 2 (dua) angka, lalu menentukan
dan menampilkan angka mana yang lebih besar di antara keduanya. (Gunakan simbol
standar flowchart: Oval untuk mulai/selesai, Persegi Panjang untuk proses,
Jajaran Genjang untuk input/output, Belah Ketupat untuk keputusan).
Jawab: ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
jika ingin versi word UNDUH DISINI
ULANGAN TIK
https://share.gemini.google/U5hEpWv6ImG1
-
Pengertian dan fungsi dasar · Pengertian : Microsoft PowerPoint adalah perangkat lunak untuk membuat presentasi dengan menggu...
-
Link

.jpg)